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Nouvelles fraîches

L'art numérique... une nouvelle approche de la création

12/1/2017

 
Photo
Émilie Léger
Nouvel an :
Nouvelle chronique, nouvelle approche de la création

​
En ce début de nouvelle année, je suis ravie de joindre l’équipe de Talents d’Ici en tant que chroniqueuse ! Bien que je ne sois pas du type "nouvelles résolutions" en début d’année (pas besoin d’attendre le nouvel an pour en prendre !), je souhaite profiter de cette période de renouveau pour vous introduire à mes chroniques à venir qui porteront justement sur une toute nouvelle approche de la culture : l’art numérique. Encore peu connue, cette forme d’Art très récente est de plus en plus pratiquée et fait l’objet d’opinions très divisées. Pour mieux le connaître et le comprendre, permettez-moi de vous le présenter dans une perspective historique, théorique et esthétique.  

​L’art numérique : un bref historique
 
L’art numérique est une appellation encore relativement inconnue et assez peu comprise. Elle prend ses origines dans le terme anglais "digital art", pouvant aussi être appelé "computer art". Brièvement, ce terme désigne l’ensemble des arts dont le processus de création s’appuie inclusivement ou exclusivement sur l’utilisation d’outils informatiques ou de graphiques réalisés au moyen de l’ordinateur.
 
À court terme, il s’agit d’une pratique artistique déjà bien ancrée; dans l’histoire de l’Art, par contre, il s’agit d’une approche encore très peu reconnue. Le lien entre les technologies numériques et l’Art a pourtant tout le mérite d’être considéré. Il est certes très mitigé, se trouvant à mi-chemin entre la pratique traditionnelle et la pratique moderne (voire avant-gardiste), mais prend une importance de plus en plus considérable dans l’évolution de la création.
 
Le XXe siècle a été, sans contredit, l’hôte de pratiques artistiques pour le moins révolutionnaires. On a ainsi assisté à la conception de collages par Braque et Picasso dans les années 10, aux animations sans précédent de Disney vers les années 30, aux installations artistiques comme celles de Duchamp ou encore à l’avènement de l’art vidéo durant les années 60. Il devenait donc logique que l’évolution des technologies, incluant l’informatique, engendre l’art numérique, dont les premières expérimentations eurent lieu dans les années 50. L’une des premières expositions importantes d’art numérique fut Cybernetic Serendipity, ayant eu lieu à l’Institute of Contemporary Art de Londres en 1969.
La conservatrice Jasia Reichardt présente l’exposition "Cybernetic Serendipity"
à l’Institut d'Art Comtemporain de Londres en 1968
Photo
​Dans les années 70, on a assisté à une nouvelle forme d’Art, appelée "copy art" ou "Xerox art", visant à créer des impressions d’objets placés sur la vitre de l’imprimante. Ce mouvement, incidemment avec l’impression en giclée, a servi de tremplin pour l’art numérique qui prenait ainsi une dimension plus "physique" et tangible en se trouvant sur un support.

C’est dans les années 80 et 90 que furent créés les programmes de traitement d’image et de dessin vectoriel comme ceux de la suite Adobe, encore très fréquemment utilisés aujourd’hui. Ces programmes ont grandement influencé le graphisme, l’art numérique ainsi que de nombreux sous-genres. 

​Penny Slinger, "Spirit Impression 3", impression Xerox, 12’’ x 16’’, 1974
Source :
Pennyslinger.com / Spirit Impressions

​
​Divergences théoriques sur l’art numérique

 
L’aspect technologique et informatique de cette forme d’art fait l’objet de nombreux questionnements et de discussions variées au sujet de la valeur des œuvres et de leur contenu. Ces différences de points de vue prennent notamment origine dans la dimension numérique des pièces, qui pour certains est immatérielle et peu concrète. D’autres font plutôt référence au fait que l’œuvre peut être imprimée sur une variété de supports, incluant le papier photo et la giclée sur toile.
L’aspect technologique et informatique de cette forme d’art fait l’objet de nombreux questionnements et de discussions variées au sujet de la valeur des œuvres et de leur contenu. Ces différences de points de vue prennent notamment origine dans la dimension numérique des pièces, qui pour certains est immatérielle et peu concrète. D’autres font plutôt référence au fait que l’œuvre peut être imprimée sur une variété de supports, incluant le papier photo et la giclée sur toile.

Certains disent également que le côté technologique et automatisé d’une partie ou de la totalité de la création enlève le caractère unique de l’œuvre; d’autres affirment plutôt que la pièce, susceptible d’être produite en tirages uniques ou limités, prend ainsi sa singularité.
Photo
La Chasse à l'hippopotame et au crocodile" de Rubens
​imprimée sur papier et sur toile. Source : 
Wikipédia
Les galeristes et spécialistes se questionnent aussi au sujet de la valeur d’une œuvre d’art numérique. Peu s’entendent au sujet de l’aspect financier de cette forme de création et de sa valeur à court et à long terme sur le marché de l’Art. Pour y parvenir, certains tentent de la situer sur une échelle opposant la photographie à l’art traditionnel; d’autres sont en désaccord avec cette pratique en disant que l’art numérique constitue une forme de création bien distincte. ​
​L’Art et l’informatique : une perspective esthétique
 
Que penser de l’aspect esthétique de la création conçue au moyen d’un ordinateur ? Est-il moindre, égal ou meilleur que l’Art traditionnel ? L’aspect esthétique d’une œuvre numérique dépend d’abord des paramètres de luminosité, de contraste et de saturation des logiciels de création qui ont été utilisés, mais également des paramètres sélectionnés pour l’impression. Cet aspect est donc le même que pour une œuvre traditionnelle reproduite en impression.
 
D’un point de vue purement artistique, l’œuvre numérique peut ressembler en tout point à une œuvre traditionnelle si elle lui emprunte des éléments, tels que des textures peintes à la main ou dessinées numériquement. Par ailleurs, lorsque des techniques traditionnelles sont combinées à des techniques numériques, les avenues créatives sont susceptibles de se multiplier en raison de la variété des techniques. Finalement, en considérant l’utilisation d’outils de correction, il y a possibilité de modifier plus aisément une composition.
 
Pour terminer…
 
J’espère que vous avez apprécié cette brève introduction d’un sujet si vaste que, dois-je avouer, je parviens difficilement à le résumer. Étant moi-même artiste numérique, c’est de façon progressive que mon cheminement créatif m’a amenée à allier création traditionnelle et intérêt technologique. Je découvre encore au quotidien tout le potentiel de ce moyen d’expression et il me fera grand plaisir de partager ces découvertes avec vous par le biais de présentations d’artistes, d’événements, d’actualités et de nouveautés connexes !
Émilie Léger
Photo d'Émilie Léger : Daniel Bouguerra

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    Auteur

    Christian Gonzalez
    ​Agitateur culturel

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